全武器伤害数据表

全武器伤害数据表

VALORANT WEAPONS

全武器伤害数据表

爆头 / 身体 / 腿部伤害 · 射速 · 弹夹 · 价格一览

武器系统概述

VALORANT 拥有 18 把武器(部分版本更新后为 20 把),分为六大类别:手枪(Sidearms)、冲锋枪(SMGs)、霰弹枪(Shotguns)、步枪(Rifles)、狙击枪(Snipers)和机枪(Heavies)。每把武器都有独特的伤害数值、射速、弹夹容量、穿透性和后坐力模式。

伤害机制说明

伤害衰减(Damage Falloff)

VALORANT 中许多武器存在伤害衰减机制,即随着距离增加,伤害会降低:

  • 近距离(0-15m): 基础伤害
  • 中距离(15-30m): 部分武器开始衰减
  • 远距离(30m+): 明显衰减

特例: Vandal(狂徒)没有伤害衰减,所有距离保持一致伤害。

穿透性(Wall Penetration)

武器穿透性分为三个等级:

  • 低(Low): 穿透墙壁后伤害大幅降低
  • 中(Medium): 穿透墙壁后伤害中等降低
  • 高(High): 穿透墙壁后伤害降低较少

一击必杀距离

以下武器可以在特定距离内一击爆头击杀满护甲敌人(150 HP):

武器 近距离爆头 远距离爆头 一击必杀条件
—— ———– ———– ————-
Vandal(狂徒) 160 160 所有距离
Phantom(幻影) 156 140 仅近距离(0-15m)
Guardian(戍卫) 195 195 所有距离
Sheriff(正义) 159 145 近距离(0-30m)
Marshal(飞将) 202 202 所有距离
Outlaw(莽侠) 238 238 所有距离
Operator(冥驹) 255 255 所有距离

手枪(Sidearms)

手枪是 ECO 回合和手枪局的主要武器,价格从免费到 800 creds 不等。

完整数据表

武器 价格 穿透性 近距离爆头 近距离身体 近距离腿部 远距离爆头 远距离身体 远距离腿部 衰减距离 射速 移动速度 换弹速度 弹夹容量
—— —— ——– ———– ———– ———– ———– ———– ———– ——— —— ——— ——— ———
Classic(标配) 免费 低 78/66 26/22 22/18 66 22 18 30m 6.75 5.73 1.75s 12
Shorty(短炮) 150 低 24/16/7 12/8/3 10/6/2 7 3 2 9-15m 3.33 5.4 1.75s 2
Frenzy(狂怒) 450 低 78/63 26/21 22/17 63 21 17 20m 10 5.73 1.5s 13
Ghost(鬼魅) 500 中 105/87 30/25 25/21 87 25 21 30m 6.75 5.73 1.5s 15
Sheriff(正义) 800 高 159/145 55/50 46/42 145 50 43 30m 4 5.4 2.25s 6

注:Classic 的两个数值分别对应单发/三连发模式

手枪详细分析

Classic(标配)

  • 特点: 免费获得,单发精准或三连发近战
  • 优势: 无需花费,三连发近战有效
  • 劣势: 伤害低,弹夹小
  • 适用场景: 手枪局、ECO 回合

Shorty(短炮)

  • 特点: 霰弹枪型手枪,近距离高伤害
  • 优势: 极近距离伤害高
  • 劣势: 弹夹仅 2 发,远距离几乎无效
  • 适用场景: 极近距离 ECO

Frenzy(狂怒)

  • 特点: 全自动手枪,高射速
  • 优势: 射速快,近战有效
  • 劣势: 后坐力大,远距离不准确
  • 适用场景: 近战 ECO、冲锋

Ghost(鬼魅)

  • 特点: 消音手枪,精准度高
  • 优势: 消音(不暴露位置),精准,中等伤害
  • 劣势: 射速较慢
  • 适用场景: 手枪局、ECO 回合、消音偷袭

Sheriff(正义)

  • 特点: 高伤害手枪,类似 CS:GO 的 Deagle
  • 优势: 高穿透性,近距离爆头一击必杀
  • 劣势: 弹夹仅 6 发,射速慢
  • 适用场景: ECO 回合、强起、精准射击

冲锋枪(SMGs)

冲锋枪是 ECO 回合和半买回合的主力武器,适合中近距离作战。

完整数据表

武器 价格 穿透性 近距离爆头 近距离身体 近距离腿部 远距离爆头 远距离身体 远距离腿部 衰减距离 射速 移动速度 换弹速度 弹夹容量
—— —— ——– ———– ———– ———– ———– ———– ———– ——— —— ——— ——— ———
Stinger(蜂刺) 950 低 67/62 27/25 22/21 62 25 21 20m 16 5.73 2.25s 20
Spectre(骇灵) 1,600 中 78/66 26/22 22/18 66 22 18 20m 13.13 5.73 2.25s 30

冲锋枪详细分析

Stinger(蜂刺)

  • 特点: 超高射速,近战爆发
  • 优势: 射速极快(16发/秒),近战伤害高
  • 劣势: 后坐力大,远距离效果差
  • 适用场景: 近距离 ECO、Rush 战术

Spectre(骇灵)

  • 特点: 平衡型冲锋枪,消音
  • 优势: 消音,弹夹大(30发),中距离有效
  • 劣势: 价格较高
  • 适用场景: 半买回合、中近距离作战

霰弹枪(Shotguns)

霰弹枪适合极近距离作战,每次射击发射多发弹丸。

完整数据表

武器 价格 穿透性 近距离爆头 近距离身体 近距离腿部 远距离爆头 远距离身体 远距离腿部 衰减距离 射速 移动速度 换弹速度 弹夹容量
—— —— ——– ———– ———– ———– ———– ———– ———– ——— —— ——— ——— ———
Bucky(雄鹿) 850 低 40/26/18 20/13/9 17/11/7 18 9 7 8-12m 1.1 5.06 2.5s 5
Judge(判官) 1,850 中 34/20/14 17/10/10 14/8/5 14 10 5 10-15m 3.5 5.06 2.2s 7

注:霰弹枪数值为单发弹丸伤害,实际伤害为弹丸数×单发伤害

霰弹枪详细分析

Bucky(雄鹿)

  • 特点: 半自动霰弹枪,价格低廉
  • 优势: 价格便宜,近距离伤害高
  • 劣势: 射速慢,弹夹小,远距离无效
  • 适用场景: ECO 回合、极近距离防守

Judge(判官)

  • 特点: 全自动霰弹枪,高射速
  • 优势: 射速快,近距离爆发极高
  • 劣势: 价格高,远距离几乎无效
  • 适用场景: 强起回合、近距离 Rush

步枪(Rifles)

步枪是 VALORANT 中最常用的武器类别,适合各种距离作战。

完整数据表

武器 价格 穿透性 近距离爆头 近距离身体 近距离腿部 远距离爆头 远距离身体 远距离腿部 衰减距离 射速 移动速度 换弹速度 弹夹容量
—— —— ——– ———– ———– ———– ———– ———– ———– ——— —— ——— ——— ———
Bulldog(獠犬) 2,050 中 115 35 29 115 35 29 无 9.14 5.4 2.5s 24
Guardian(戍卫) 2,250 高 195 65 48 195 65 48 无 5.25 5.4 2.5s 12
Phantom(幻影) 2,900 中 156/140/124 39/35/31 33/29/26 124 31 26 15-30m 11 5.4 2.5s 30
Vandal(狂徒) 2,900 中 160 40 34 160 40 34 无 9.75 5.4 2.5s 25

注:Phantom 的三个数值分别对应 0-15m / 15-30m / 30m+ 的伤害

步枪详细分析

Bulldog(獠犬)

  • 特点: 半自动步枪,可切换三连发模式
  • 优势: 价格较低,远距离精准
  • 劣势: 射速慢,弹夹小
  • 适用场景: 半买回合、远距离作战

Guardian(戍卫)

  • 特点: 半自动步枪,高伤害
  • 优势: 爆头伤害极高(195),高穿透性
  • 劣势: 半自动,射速慢
  • 适用场景: 远距离作战、ECO 强起

Phantom(幻影)

  • 特点: 全自动步枪,消音,高射速
  • 优势: 消音,射速快,弹夹大(30发),后坐力易控
  • 劣势: 远距离伤害衰减,15-30m 爆头伤害降至 140(无法一击必杀满护甲)
  • 适用场景: 中近距离作战、Rush 战术、消音偷袭
  • 使用技巧: 20m 内可以一击爆头,适合近战压枪

Vandal(狂徒)

  • 特点: 全自动步枪,无伤害衰减
  • 优势: 所有距离爆头一击必杀(160),远距离有效
  • 劣势: 后坐力较大,弹夹较小(25发)
  • 适用场景: 所有距离作战,当前版本最流行的步枪(使用率 37.61%)
  • 使用技巧: 中远距离点射,近距离压枪

Phantom vs Vandal 对比

对比项目 Phantom(幻影) Vandal(狂徒)
——— —————- —————
价格 2,900 2,900
射速 11 发/秒 9.75 发/秒
弹夹 30 发 25 发
消音 是 否
近距离爆头 156 160
中距离爆头 140 160
远距离爆头 124 160
后坐力 易控 较难
最佳距离 0-20m 所有距离
一击必杀 仅近距离 所有距离

选择建议:

  • 选择 Phantom: 喜欢近战压枪、需要消音、弹夹容量重要
  • 选择 Vandal: 喜欢远距离对枪、需要稳定一击必杀、精准度高

狙击枪(Snipers)

狙击枪适合远距离作战,可以一击必杀。

完整数据表

武器 价格 穿透性 爆头伤害 身体伤害 腿部伤害 射速 移动速度 换弹速度 弹夹容量
—— —— ——– ——— ——— ——— —— ——— ——— ———
Marshal(飞将) 950 中 202 101 85 1.5 5.4 2.5s 5
Outlaw(莽侠) 2,400 高 238 140 110 2.75 4.32 3.8s 2/10
Operator(冥驹) 4,700 高 255 150 120 0.6 5.13 3.7s 5

狙击枪详细分析

Marshal(飞将)

  • 特点: 轻型狙击枪,价格低廉
  • 优势: 价格便宜,爆头一击必杀,移动速度快
  • 劣势: 身体伤害低(101),无法一击击杀满护甲
  • 适用场景: ECO 回合、远距离骚扰
  • 使用技巧: 必须爆头,身体射击需要两枪

Outlaw(莽侠)

  • 特点: 双管狙击枪,可快速双发
  • 优势: 身体伤害高(140),可快速双发,价格中等
  • 劣势: 弹夹小(2发),换弹慢
  • 适用场景: 半买回合、中远距离作战
  • 使用技巧: 双发可以击杀满护甲敌人

Operator(冥驹)

  • 特点: 重型狙击枪,游戏中最贵武器
  • 优势: 身体一击必杀(150),爆头伤害最高(255)
  • 劣势: 价格极高(4,700),射速慢,移动慢
  • 适用场景: 全买回合、防守长距离通道
  • 使用技巧: 适合 Jett、Chamber 等可以快速换位的特工

机枪(Heavies)

机枪适合持续火力压制,可以穿透墙壁。

完整数据表

武器 价格 穿透性 近距离爆头 近距离身体 近距离腿部 远距离爆头 远距离身体 远距离腿部 衰减距离 射速 移动速度 换弹速度 弹夹容量
—— —— ——– ———– ———– ———– ———– ———– ———– ——— —— ——— ——— ———
Ares(战神) 1,600 高 72/67 30/28 25/23 67 28 23 30m 10-13 5.13 3.25s 50
Odin(奥丁) 3,200 高 95/77 38/31 32/26 77 31 26 30m 12-15.6 5.13 5s 100

注:机枪数值为不同射速下的伤害范围

机枪详细分析

Ares(战神)

  • 特点: 轻型机枪,价格较低
  • 优势: 弹夹大(50发),高穿透性
  • 劣势: 后坐力大,射速不稳定
  • 适用场景: 穿透射击、火力压制
  • 使用技巧: 在 Ascent 等薄墙地图特别有效

Odin(奥丁)

  • 特点: 重型机枪,超大弹夹
  • 优势: 弹夹超大(100发),穿透性极强,持续火力
  • 劣势: 价格高,换弹慢,移动慢
  • 适用场景: 穿透射击、防守固定位置
  • 使用技巧: Ascent B点防守神器,配合 Sova 侦察箭可以穿墙击杀

武器 Tier 排名(2025-2026 版本)

S Tier(最强)

  • Vandal(狂徒): 所有距离一击必杀,使用率最高
  • Phantom(幻影): 近战压枪强力,消音优势

A Tier(优秀)

  • Operator(冥驹): 狙击之王,身体一击必杀
  • Odin(奥丁): 穿透射击强力,持续火力
  • Guardian(戍卫): 远距离精准,高伤害
  • Outlaw(莽侠): 双发狙击,性价比高
  • Ghost(鬼魅): 最佳手枪,消音精准
  • Sheriff(正义) 高伤害手枪,ECO 神器

B Tier(可用)

  • Bulldog(獠犬): 半买选择
  • Marshal(飞将): 便宜狙击
  • Classic(标配): 免费手枪
  • Stinger(蜂刺): 近战 ECO
  • Judge(判官): 近战强起
  • Spectre(骇灵): 平衡冲锋枪

C Tier(特殊情况)

  • Ares(战神): 特定地图
  • Frenzy(狂怒): 近战 ECO
  • Bucky(雄鹿): 极近距离
  • Shorty(短炮): 极近距离 ECO

经济管理建议

购买优先级

ECO 回合(经济紧张):

  1. Sheriff(正义)- 800 creds
  2. Spectre(骇灵)- 1,600 creds
  3. Ghost(鬼魅)- 500 creds

半买回合(中等经济):

  1. Bulldog(獠犬)- 2,050 creds
  2. Guardian(戍卫)- 2,250 creds
  3. Spectre(骇灵)- 1,600 creds

全买回合(充足经济):

  1. Vandal(狂徒)或 Phantom(幻影)- 2,900 creds
  2. Operator(冥驹)- 4,700 creds(特定情况)

购买决策树

`

经济状况?

├─ < 1,000 creds:ECO → Sheriff 或 Spectre

├─ 1,000-2,000 creds:半买 → Bulldog/Guardian/Spectre

├─ 2,000-3,500 creds:步枪 → Phantom/Vandal

└─ > 3,500 creds:全买 → 步枪 + 护甲 + 技能

`

武器选择指南

根据游戏风格选择

激进型玩家:

  • 首选:Vandal、Phantom
  • 次选:Spectre、Judge

防守型玩家:

  • 首选:Operator、Guardian
  • 次选:Odin、Marshal

ECO 专家:

  • 首选:Sheriff、Spectre
  • 次选:Ghost、Marshal

穿透射击:

  • 首选:Odin、Ares
  • 次选:Guardian、Operator

根据地图选择

Ascent:

  • 推荐:Odin(B点穿透)、Vandal、Operator
  • 原因:薄墙多,穿透射击有效

Bind:

  • 推荐:Vandal、Phantom、Marshal
  • 原因:中等距离战斗为主

Haven:

  • 推荐:Vandal、Phantom、Operator
  • 原因:三个点位,需要灵活武器

Breeze:

  • 推荐:Operator、Vandal、Guardian
  • 原因:长距离通道多

Split:

  • 推荐:Phantom、Vandal、Judge
  • 原因:近距离战斗多

总结

VALORANT 的武器系统丰富多样,每把武器都有其特定的使用场景。掌握各武器的伤害数据、衰减特性和穿透性,是成为高手的关键。Vandal 和 Phantom 是最常用的步枪,Operator 是狙击之王,Sheriff 是 ECO 神器。根据经济状况、地图特点和个人风格选择合适的武器,才能在游戏中取得胜利。

Leave a Comment

Scroll to Top