经济系统基础
无畏契约的经济系统是游戏的核心机制之一。每回合的经济积累决定了你能购买什么样的武器和技能,合理的经济规划是赢得比赛的关键。
基础经济规则
| 项目 | 金额 | 说明 |
|---|---|---|
| 起始经济 | 800 | 手枪局起始资金 |
| 胜利奖励 | +3,000 | 赢下一回合 |
| 失败奖励 | +1,900 | 第一局失败 |
| 连败奖励递增 | +500/局 | 每连败一局增加 500,上限 2,900 |
| 手枪局胜利 | +3,000 | 额外奖励 |
| 击杀奖励 | +200 | 每个击杀 |
| 下包奖励 | +300 | 进攻方下包成功 |
| 拆包奖励 | +300 | 防守方拆包成功 |
武器价格表
| 类型 | 武器 | 价格 | 全甲+武器总花费 |
|---|---|---|---|
| 手枪 | 经典/狂怒/短炮 | 0/450/150 | 0/450/150 |
| 手枪 | 幽灵/警长 | 500/800 | 500/800 |
| 冲锋枪 | 骇灵/蜂刺 | 950/1,600 | 950/1,600 |
| 霰弹枪 | 雄鹿/判官 | 850/1,850 | 850/1,850 |
| 步枪 | 卫戍/幻影/暴徒 | 2,050/2,900/2,900 | 3,050/3,900/3,900 |
| 狙击 | 飞将/狙击枪 | 950/4,700 | 1,950/5,700 |
| 机枪 | 战神/奥丁 | 1,550/3,200 | 2,550/4,200 |
护甲系统
| 类型 | 价格 | 吸收伤害 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 无甲 | 0 | 0% | ECO 局 |
| 轻甲(半甲) | 400 | 66% 伤害吸收,25 点 | 手枪局、强起局 |
| 重甲(全甲) | 1,000 | 66% 伤害吸收,50 点 | 长枪局标准配置 |
经济决策指南
手枪局(Round 1)
- 进攻方:通常购买技能 + 半甲,保留经济
- 防守方:部分角色买全技能 + 半甲
- 手枪局胜利方第二回合通常可以直接全甲+长枪
ECO 局(存钱局)
- 经济在 0-2,000 且需要存钱时打 ECO
- 只买必要的技能和护甲
- 目标:尽量造成击杀,打掉对方的枪
- ECO 输了有连败奖励,经济恢复更快
强起局(Force Buy)
- 经济 2,000-3,500 时考虑强起
- 半甲 + 冲锋枪/霰弹枪 + 技能
- 适合赛点或关键时刻
- 强起输了经济会崩盘,需谨慎
全买局(Full Buy)
- 经济 4,000+ 时全甲 + 长枪 + 全技能
- 争取赢下这回合
- 输了也要打掉对方的枪,延缓对方全买节奏
经济计算速查表
| 当前经济 | 推荐策略 | 购买方案 |
|---|---|---|
| 0-1,500 | ECO | 只买技能/手枪 |
| 1,500-2,500 | 半买 | 半甲+冲锋枪/霰弹枪 |
| 2,500-3,500 | 强起 | 全甲+卫戍/飞将 |
| 3,500+ | 全买 | 全甲+幻影/暴徒+全技能 |